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3 대 대상 중 하나의 우승자 인 Emily Allen 올해의 DiabetesMine Design Challenge에서 당뇨병에 걸리지 않았습니다. 그러나 소년,이 소녀는 "그것을"얻습니까! 인디애나 블루밍턴 출신의이 25 세는 작년 인디애나 대학교에서 인간 - 컴퓨터 상호 작용 디자인 연구를 마쳤으며, 의료 기기 회사 인 쿡 메디컬 (Cook Medical)에서 즉시 고용되었으며, 이전에는 인턴 사원으로 일했으며 년.
Emily의 수상 디자인은 diaPETic입니다. 비디오는 다음과 같습니다, 그리고 그녀의 기입 양식의 설명이 아래에 있습니다 :
당뇨병은 단지 사람의 신체 이상에 영향을 미칩니다. 그것은 또한 생각과 감정에 영향을 미친다.DiaPETic은 당뇨병을 앓고있는 10 대인 것과 감정을 처리하고 포도당 테스트 루틴을 수립하는 것을 돕기위한 iPhone / iPod touch 응용 프로그램입니다.
* 응용 프로그램은 iBGStar 혈당 측정기와 같은 주변 장치를 사용하여 포도당 수준을 읽습니다.
시각적 피드백
- 포도당 검사 계획에 대한 보상
- 포도당 독서 기록 공유
- 추세 공지
- 우승자 발표 직후 에밀리와 이야기를 나누었습니다 그녀와이 멋진 "게임 타입"응용 프로그램에 대해서.
EA) 우리 대학원 디자인 프로그램은 사용자 인터페이스를 전문으로합니다. 그것은 '인간 실체'를 취해서 다양한 문제에 적용합니다.
diaPETic은 당신을위한 연구 프로젝트였습니다, 맞습니까?
예, 2 년차 석사 과정에서 우리는 1 년 동안 독립적 인 프로젝트를 맡고 있습니다. 저는 심리학 학사 학위를 취득했기 때문에 이것이 나의 선택이었습니다. 저는 항상 의료 산업에서 어떻게 스트레스와 다른 심리적 요인을 해결할 수 있는지에 관심을 가졌습니다. 사람들이 일상이나 특정 사안의 감정을 어떻게 다루는가?
왜 당뇨병에 중점을두기로 결정하셨습니까?
흥미로운 문제 공간이라고 생각했습니다. 당뇨병과 함께하는 감정이 곳곳에 나타날 수 있기 때문입니다. 그것은 당신이 클리닉에서 그것을 다루지 않거나 '그냥 알약을 먹지 않기 때문입니다. '너는 끊임없이 알아야한다. 당신이 몸으로하는 모든 일이 중요합니다. 다른 질병이 반드시 다룰 필요는없는 많은 도전이 있습니다.
그래서 나는 그것이 더 어려울 것이라고 생각했습니다. (
chuckles }. 당신이 항상 의식해야하기 때문에, 감정적 인 투쟁은 다른 만성 질환보다 훨씬 더 깊을 수 있습니다. 또한 나는 그것이 매우 부족한 지역이라고 생각한다. 모든 혈당 측정기는 동일합니다. 그들은 그 사람을 인정하지 않고 오직 그 피만 인정합니다. 그들은 사람들을 다루지 않는다!
diaPETic은이 문제를 어떻게 해결할 것입니까?
가장 중요한 점은 항상 좋은 결과를 얻는 것보다는 테스트 루틴을 수립하는 데 보람을 느껴야한다는 것입니다.
나는 사람들이 보통 매우 혼란스러운 상황이라고 생각하는 것을 바꾸기 위해 '기쁨의 요소'를 통합하려고 노력했다.
저는 지금 십대 소녀들에게 인기있는 것을 보았습니다. 페이스 북과 Farmville의 Petville과 같은 게임 사이트 - 그들은 자신의 아바타를 차려 입는 것을 좋아합니다. 사람들이 지루해하지 않도록 계속 변화해야합니다. 가장 중요한 것은 일상을 확립하고 그것을 평생 습관으로 만드는 것입니다!
이러한 게임에서 사람들은 새로운 액세서리를 얻거나 새로운 차원을 열어주는 것과 같은 간단한 작업에 만족합니다. 수행 할 수있는 모든 작업을 볼 수 있습니다. 그리고 그러한 보상을 향한 기쁨의 순간이 있습니다.
diaPETic은 어떻게 신선한 상태를 유지합니까?
사용자와 아바타 간의 관계를 구축합니다. 그것은 사람의 BG 수준이나 그들이 그것에 대해 어떻게 느끼는지를 반영하지만 결코 슬퍼하지 않고 자신이하는 일을 인정하는 것입니다. 시간이 지남에 따라 당신은 당신의 아바타를 제거하지 않을 것이지만, 관심을 유지하고 새로운 상을 유지하기 위해
다른 형태로 변형됩니다.
그들 중 하나는 Paw-Hockey라고 불리며,이 고양이를 지나서 퍽을 쏘려고합니다. 귀엽다! 이것은 아바타가 변형되기 전의 최종 보상 일 수도 있고 더 빨리 사용할 수도 있습니다. 아직 결정되지 않았습니다.diaPETic을 현실로 만들기까지 얼마나 걸립니까?
저는 75 페이지 분량의 종이와 30 분짜리 학교 프리젠 테이션을했습니다. 또한 미니 게임을 제외하고 기본 앱의 프로토 타입을 가지고 있습니다. 그것들은 지금 시점에서의 그림 들일뿐입니다.
나는 또한 음식 부분과 온라인 커뮤니티라는 두 가지 다른 길을 확장하여 사용자가 멀티 플레이 경험을하고 서로 대화 할 수있게했습니다. 지원 네트워크가 필요합니다.
디자인 챌린지에서 우승 한 후 다음은 무엇입니까? diaPETic을 추구 할 수 있습니까?
몇 가지 중요한 장벽이 있지만 하나는 이미 해결되었습니다. 포도당 테스트 기능이있는 iPhone을 구상 중이었습니다. 주변에 대해 매우 흥분했습니다. 이제 문제는 사람들이 주변에 앱을 만들 수있게 할 것인가?나는 쿡이 내가 자원을 사용할 수있게되기를 바랄 것이다. 그들은 전통적으로 외과 용 장치를 만들고 환자를 대면하지 않습니다. 가장 가까운 곳은 아기 보육원을위한 인터페이스 디자인을 돕는 것입니다.
하지만이 당뇨병 앱이 진짜가되는 것을보고 싶습니다.
똑같아, 에밀리. 그러나 우리는 의료 기기 업계에서 당신 같은 사람을 갖는 것이 이미 승리라고 생각합니다. 감사합니다.
면책 조항
: 당뇨병 광산 팀이 작성한 콘텐츠. 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오.
면책 조항 이 내용은 당뇨병 커뮤니티에 초점을 둔 소비자 건강 블로그 인 Diabetes Mine을 위해 작성되었습니다. 이 콘텐츠는 의학적으로 검토되지 않았으며 Healthline의 편집 지침을 준수하지 않습니다.헬스 라인과 당뇨병 파트너쉽에 대한 자세한 정보는 여기를 클릭하십시오.작지만 강력한 : IPhone 'Glucose Buddy'만들기
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